61238093.jpg

《意外死亡、幾歲死亡是靈魂規劃好的嗎?》

【人生藍圖】是一個大致的方向,裡面包括【無限種選擇和走法】。
對於活在這一世的人而言,就算完成了當初設定的【終極使命】,依舊可以再創一個【新的使命】。
因為,地球正在揚升中,而其中一個靈魂【最大的願景】就是為了與地球母親一起揚升。
但最終,個體要如何選擇體驗遊戲、是否要再加新的使命、偏好處在什麼狀態而體驗(創造)了什麼結果,那是個體的自由意志,而非靈魂規劃好的路線。

發生”意外死亡”的人,絕大多數是基於個體選擇長期處在某種狀態,最終吸引、顯化、創造出來的結果。
雖然不是個體刻意選擇去死,但卻是一種【頻率共振】的現象。
若個體選擇切換那種負面的狀態,則能夠避免一些”意外”的發生。畢竟,世上沒有所謂的”意外”;一切都頻率創造的。
【意外死亡】在大部分的情況下,並非靈魂設定的【終極使命】,而是其中一種在抵達終極使命之前的走(玩)法之一。
對靈魂而言,物質個體的死亡就是物質遊戲的GAME OVER,靈魂不會死,可以登入其他角色重玩。
所以如果物質個體自己選擇了可能發生危險的路線,那不是靈魂決定的非這麼做不可,而是靈魂同意的其中一種走法。
人類有自由意志可以決定自己該怎麼走、如何玩。

然而,在一些比較特殊的情況下,靈魂確實會刻意把【被殺死】設成是【終極使命】;那是為了服務某些目的,比如為了加速其他人的覺醒歷程,而成為數據或某種形象。
或,為了平衡自身業力系統;如果之前殺過人,這一世也可能會選擇被殺的體驗。
當然,這種選擇是基於個體靈魂不瞭解其他平衡業力的方式;比如勸導一個想殺人的人放下殺人的念頭,這一樣可以平衡業力。

靈魂所設計的人生藍圖【不是】一條直線,不是所有的體驗都已經被規畫好等著人去體驗這樣。
個人死法和幾歲死,這都【不是】靈魂設定好的單一結果,靈魂設定的藍圖是包含無限走法、範圍極為巨大的遊戲地圖。
最終的選擇還是在物質個體。

請瞭解,打喵喵是物質個體的選擇,不是靈魂決定的結果。
只是,靈魂接受物質個體做出這樣的選擇。

這就是為何我們還是會勸告人們,但不會硬性阻止,就算對方真的發生甚麼,我們也只是給予祝福。

若一切都是規劃好的,那怎麼還有勸告和祝福任何事情的必要?

努力還是不努力,靈魂設定好的。
成功還是不成功,靈魂設計好的。
在哪個地方會死掉、何時死掉,靈魂規劃好的。

不管發生什麼,全部都推給"神的旨意"即可。 😝

一切都是神的旨意阿~

但又是【誰】創造了神的旨意呢?

arrow
arrow
    全站熱搜

    豐盛一哥 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()